AXURE變量的應(yīng)用實(shí)例跨頁(yè)面值傳遞
原理:一個(gè)頁(yè)面里的輸入框(自定義)→變量→另一個(gè)頁(yè)面里的輸入框(自定義)page1:放入一個(gè)輸入框(輸入框命名為“1&r
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好的技術(shù)并不一定能帶來(lái)結(jié)果作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,他擁有一切先進(jìn)的資源,他們有強(qiáng)大的前端資源,幾乎只要他們想得到效果,基本上前端都可以幫助你實(shí)現(xiàn)出來(lái);他擁有先進(jìn)
關(guān)于抽屜導(dǎo)航(三線icon/漢堡包菜單)的文章和討論已經(jīng)夠多了。本文無(wú)意加入這些討論,只是想尋找一種更好的替代方案,畢竟抽屜導(dǎo)航的缺陷早已成為公論:效率
網(wǎng)站設(shè)計(jì)中,我們經(jīng)常會(huì)面臨多個(gè)設(shè)計(jì)方案的選擇,比如某個(gè)按鈕是用紅色還是用藍(lán)色,是放左邊還是放右邊。傳統(tǒng)的解決方法通常是集體討論表決,或者由某位專(zhuān)家或領(lǐng)導(dǎo)
曾近某高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理指導(dǎo)工作中一再的強(qiáng)調(diào)要炫酷炫酷,動(dòng)效交互不能少。于是苦逼兮兮地在原型上加各種交互。但是最終做出來(lái)的成品很差強(qiáng)人意。用戶(hù)體驗(yàn)糟糕,炫酷的
通常我們一說(shuō)到交互設(shè)計(jì)就會(huì)蹦出幾個(gè)詞來(lái),譬如說(shuō):可用性、易用性等等。如果說(shuō)可用性?xún)H僅理解為“可以使用”的話(huà),那么“易
游戲中的新手引導(dǎo)是幫助玩家快速掌握玩法技巧的一個(gè)重要手段,尤其對(duì)于新手玩家而言,新手引導(dǎo)的作用更是不言而喻。但是很多游戲設(shè)計(jì)師把新手引導(dǎo)的作用擴(kuò)大化了,
確認(rèn)框,顧名思義,對(duì)關(guān)鍵的用戶(hù)行為進(jìn)行確認(rèn),比如“詢(xún)問(wèn)是否刪除”,“告知已刪除”。根據(jù)網(wǎng)上的觀察,發(fā)現(xiàn)有
關(guān)于交互說(shuō)明的文章,網(wǎng)上也有不少,這篇文章不會(huì)講什么是交互說(shuō)明文檔,也不會(huì)講應(yīng)該怎樣寫(xiě)交互說(shuō)明文檔,僅聚焦于工作中容易忽略的幾點(diǎn)問(wèn)題以及個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)總
近日,阿里推出了一款服務(wù)于賣(mài)家的店鋪工具“小鋪”,特點(diǎn)在于賣(mài)家可在無(wú)線端完成全部的店鋪運(yùn)營(yíng),還可以自己分享到各社交平臺(tái),拉取流量