模式一:?jiǎn)渭兂鍪勰J?/span>
這種應(yīng)該就是最單純的模式—開發(fā)者制作App,透過(guò)AppStore或Market銷售給使用者。
模式二:廣告模式
這也是相對(duì)單純的模式,實(shí)際運(yùn)作在廣告主與開發(fā)者之間應(yīng)該還有Apple或Google這兩大廣告代理投放平臺(tái)才對(duì)。
模式三:收入組合模式
這是單純出售模式的延伸,意思是借由其中一兩項(xiàng)特別便宜的產(chǎn)品吸引消費(fèi)者上門,再順勢(shì)同時(shí)賣其他的產(chǎn)品給他,就象是現(xiàn)實(shí)生活大賣場(chǎng)通常會(huì)有所謂的特價(jià)商品吸引消費(fèi)者到賣場(chǎng)消費(fèi),同時(shí)有機(jī)會(huì)購(gòu)買其他的東西提高營(yíng)業(yè)額是相同的道理。
模式四:持續(xù)推出更新附屬功能模式
這里指的是除了主程序之外,持續(xù)推出可以額外付費(fèi)下載的附屬功能象是游戲的新場(chǎng)景或是拍照軟件的新濾鏡效果等,讓收入可以持續(xù)增長(zhǎng)。同樣的也可以讓主程序的費(fèi)用是$0(搭配廣告模式),或是運(yùn)用收入組合模式的心理效果。
模式五:月租費(fèi)模式
顧名思義,只要使用者持續(xù)使用,隨著時(shí)間流逝就要定期付出費(fèi)用。這種模式的變形也許綁的不一定是時(shí)間,而是使用量。而訂閱內(nèi)容也會(huì)是可以運(yùn)用此一模式的方式。
而在國(guó)內(nèi),目前游戲APP的盈利模式主要集中在道具和廣告。應(yīng)用APP的盈利模式則主要集中在下載付費(fèi)和廣告,一些擁有稀缺資源或版權(quán)的應(yīng)用APP,例如導(dǎo)航類或部分媒體APP等會(huì)選擇下載付費(fèi)模式,其他更多的應(yīng)用APP則主要寄望于廣告植入、傳統(tǒng)硬廣、APP推廣分成、電商等模式盈利等等
無(wú)論是通過(guò)用戶付費(fèi)方式還是廣告獲得盈利,其核心基礎(chǔ)都是用戶量,尤其是活躍的高價(jià)值用戶量。從產(chǎn)品定位、設(shè)計(jì)、制作、推廣到運(yùn)營(yíng),各環(huán)節(jié)都必須做得非常出色才能在今天競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)異常激烈的APP市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
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